অধ্যায় ১৬: আত্মার মন্দির
দুইটি বাহিনী পাওয়ার পর ম্যান্ড তার অধীনস্থ সৈন্যদের নিয়ে শহরের প্রাচীর ঘুরে দেখার প্রস্তুতি নিলেন। শুরু থেকেই তিনি নিজের দায়িত্ব বুঝতেন—পর্যাপ্ত সংখ্যক সৈন্য নিয়ে অন্ধকার প্রাসাদের প্রাচীর রক্ষা করা, এটাই তার কাজ।
ম্যান্ড যখন বাহিনী নিয়ে চলে যাওয়ার প্রস্তুতি নিচ্ছিলেন, তখন লিউঝি জিজ্ঞেস করলেন, “তোমার বাহিনী কি যথেষ্ট? আর কিছু সৈন্য যোগ করা দরকার?”
ম্যান্ড তার দিকে মুখ ঘুরিয়ে বললেন, “তুমি কি ভাবছ এই শহর আমি একাই রক্ষা করব? আমার এত ক্ষমতা নেই। আমার বাহিনী হলো মোবাইল ইউনিট, শহর রক্ষার জন্য প্রাচীরের সৈন্য, ধনুকধারী শ্যুটার এবং প্রাচীরের নিকটে খাদ্যে থাকা মানুষভক্ষী মাছ দরকার।”
বলেই ম্যান্ড দ্রুত বাহিনী নিয়ে চলে গেলেন এবং লিউঝিকে একটি তথ্য জানালেন, “শুধু প্রশিক্ষিত সৈন্যদের দিয়ে যুদ্ধদল গঠন করা যায় না, তাদের একসঙ্গে কিছু সময় যুদ্ধ করতে হবে, তারপর ধীরে ধীরে বাহিনীতে রূপান্তরিত হতে পারবে।”
এই তথ্যে লিউঝি অবাক হননি, কারণ যদি বিভিন্ন বাহিনী এত সহজে পাওয়া যেত তাহলে এতদিন আগে থেকেই যুদ্ধদলের কথা জানতেন।
লিউঝি পাশেই দুলতে থাকা ফাংমিংজু মহিলা জীবটিকে দেখে বললেন, “তুমি ব্যবস্থা করো, ৬০ জন কঙ্কাল সৈন্যের দল গঠন করো, তারা রণপথ প্রস্তুত করবে।”
ফাংমিংজু কিছু বলতে চাইলেও লিউঝির মনোযোগ বাকি কিছু জিনিসে চলে গেল।
এখন লিউঝির হাতে শুধু তিনটি জিনিস রয়ে গেছে—একটি একটি অষ্টভুজের মতো মডেল, যা অন্ধকার প্রাসাদের স্থাপত্য পরিকল্পনা, কিছু খনির শ্রমিকের মতো জম্বি মডেল, যা প্রাসাদের বাসিন্দাদের প্রতিনিধিত্ব করে, এবং একটি আঙুলের জয়েন্টের মতো একটি বস্তু, যা নতুনদের জন্য এলোমেলো প্রতিভা পুরস্কার।
লিউঝি এলোমেলো প্রতিভাটি দেখে তার মুখে অদ্ভুত ভাব ফুটে উঠল।
【ছায়া উপলব্ধি (প্রতিভা): ছায়ার প্রতি অসাধারণ সংবেদনশীলতা, ছায়ায় গোপনে চলাচল এবং ছায়া নিয়ন্ত্রণে বিশেষ দক্ষতা।】
এই প্রতিভা দেখে লিউঝি বললেন, “তাহলে মানে, তরবারি যোদ্ধা না হলে ডাকাত প্রতিভা নিতে হবে?”
বলেই তিনি এই প্রতিভা ব্যবহার না করে পাশে রেখে দিলেন। নিজে ব্যবহার না করতে পারলেও এটি অন্য কোথাও বদলানো যাবে, কারণ গেমের বাইরে অনেক খেলোয়াড় আছেন, যারা ভালো জিনিসের জন্য অপেক্ষা করে থাকেন।
এই চিন্তা থেকে মুক্ত হয়ে লিউঝির মনোযোগ গেল সোনালী অষ্টভুজের মডেলটির দিকে। সে ভাবেননি এটি আসলে একটি আত্মার শান্তি টাওয়ার।
【আত্মার শান্তি টাওয়ার পরিকল্পনা: মৃতপ্রায় শহরের মূল ভবন, সর্বোচ্চ স্তর ৯, ব্যবহার সংখ্যা ৯, নির্দিষ্ট স্থানে একটি টাওয়ার নির্মাণের অনুমতি।】
【আত্মার শান্তি টাওয়ার: মৃতপ্রায় শহরের কেন্দ্রীয় ভবন, 招魂 টাওয়ারের সাথে মিলিয়ে এটিকে মূল দ্বৈত টাওয়ার বলা হয়। প্রতিটি মৃতপ্রায় শহরে এই ধরনের একটি টাওয়ার থাকা বাধ্যতামূলক। 招魂 টাওয়ার নিকটবর্তী বিচ্ছিন্ন আত্মাদের আকর্ষণ বৃদ্ধি করে এবং 招魂 যাদু বা অন্যান্য মৃতপ্রায় বানানো যাদুর সফলতার হার বাড়ায়, আর আত্মার শান্তি টাওয়ার মৃতপ্রায়দের রক্ষা করে, তাদের বাতাসে মিলিয়ে যাওয়া থেকে রক্ষা করে, পাশাপাশি মৃতপ্রায়দের নিয়ন্ত্রণ ও আনুগত্য নিশ্চিত করে।】
“অসাধারণ, এটা খুবই কাজের জিনিস।”
লিউঝি উচ্ছ্বসিত হয়ে উঠে দাঁড়ালেন, হাত উঁচু করতেই অন্ধকার প্রাসাদের কোথাও ৩০ মিটার উঁচু সবুজ ছায়ামূর্তি অষ্টভুজ গড়ে উঠল।
লিউঝি অন্ধকার প্রাসাদের বিভিন্ন স্থানের পরিস্থিতি স্মরণ করলেন। তার প্রাথমিক পরিকল্পনা ছিল প্রাসাদের পিরামিড আকৃতির মূল স্থানের মাধ্যমে প্রাসাদকে দুই ভাগে ভাগ করা, তাই নির্দিষ্ট রেখায় তিনি অষ্টভুজ স্থাপন করলেন।
অষ্টভুজ বসানোর সঙ্গে সঙ্গে কালো মার্বেলের তৈরি একটি বিশাল অষ্টভুজ মাটি থেকে ‘উঠে’ এল।
অষ্টভুজের নিচের অংশ ছিল দশ মিটার বর্গাকার প্ল্যাটফর্ম, চারদিকের প্রাচীরে নানা ধরনের নকশা খোদাই করা ছিল। লিউঝি লক্ষ্য করলেন, বেশিরভাগ নকশা ছিল কঙ্কাল ও গোলাপের ছবি, পাশাপাশি রয়েছে সমুদ্রের মানুষপ্রবক্তা হত্যা, পেরকিন অনুসন্ধান দলের ধ্বংস, ইউহা সাপের সামনে চ্যালেঞ্জ, পিরামিডে শয়তান পরাজিত করার ঘটনা এবং অন্ধকার প্রাসাদের কার্টলার হত্যা—সবকিছু খোদাই করা।
এমন পরিস্থিতিতে লিউঝি কিছুটা লজ্জা পেলেন, তবে এটাই ভালো বিষয়। তিনি টাওয়ারের চারদিকে ঘুরে শেষ অবধি মনোযোগ দিলেন শেষ অবশিষ্ট বস্তুতে।
【খনির জম্বি দল: জম্বিদের গঠিত একটি খনির দল, যারা যেকোনো খনিতে কাজ করতে পারে, যেমন লৌহশিল্প, স্বর্ণখনি, স্ফটিকখনি ইত্যাদি, যার ফলে খনির গতি বৃদ্ধি পায়।】
এই বর্ণনা দেখে লিউঝি অবাক হয়ে বললেন, “খনির দলটা কাজে লাগে না, আমার তো খনি দরকার।”
তখন তিনি হাতে থাকা সবকিছু সঠিকভাবে সাজিয়ে রাখলেন এবং সাধারণ মুদ্রাগুলো সংগ্রহ করলেন। গেমে খোলা ব্যাগ থেকে পাওয়া মুদ্রাগুলো মিলিয়ে এখন তার কাছে মোট ৯৮০০টি সাধারণ মুদ্রা জমা হয়েছে।
গেমের বাজারে মুল্য সম্পর্কে নিশ্চিত না হওয়ায় তিনি জানতেন না নিজেকে ধনী না গরীব ভাববেন।
এই চিন্তা মাথায় নিয়ে লিউঝি জলহীন হ্রদের দিকে এগিয়ে গেলেন। আগেরবার অন্ধকার প্রাসাদে প্রবেশ করার সময় তিনি লক্ষ্য করেছিলেন যে, জলহীন হ্রদ এবং বিশাল সাপের কঙ্কাল ফিরিয়ে আনা হয়েছে, যা তাকে অনেকটাই নিশ্চিন্ত করেছিল।
এইবার এখানে প্রবেশের সময় লিউঝির একটি গুরুত্বপূর্ণ কাজ ছিল—মৃতপ্রায় পরিবেশ নির্মাণ শেখা।
এটি তার জন্য অপরিহার্য ছিল। মৃতপ্রায় পরিবেশ নির্মাণের নিয়ম অনুযায়ী, তাকে আগে একটি উপযুক্ত উদ্ভিদ লাগাতে হবে, তারপর উদ্ভিদের সঙ্গে সম্পর্কিত প্রাণীগুলো প্রাসাদে পালন করতে হবে।
লিউঝির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত উদ্ভিদ ছিল গেম থেকে পাওয়া মুদা গাছ। এই উদ্ভিদ এবং সাপজাত প্রাণী একেবারে মানানসই, তিনি সম্পূর্ণ কল্পনা করতে পারতেন, যখন হাজার হাজার বিশাল সাপ ছাড়বেন, তখন দৃশ্য এবং প্রভাব কেমন হবে।
সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কথা হলো, আগের স্বর্ণনগরের মানুষরাও এটা সফল করেছেন। তারা বিশাল সাপদের খাদ্যাভাস পরিবর্তন করে ফলমূল খেতে বাধ্য করেছেন। লিউঝি বিশ্বাস করতে পারেননি যে, যিনি ইউহা সাপের দেবত্ব পেয়েছেন তিনি এটা করতে পারবেন না।
কিন্তু শেষ পর্যন্ত লিউঝি এই পরিকল্পনা ত্যাগ করলেন। শুধু বিশাল সাপ পালন করার জন্য প্রয়োজনীয় সময় এবং সম্পদ নয়, মুদা গাছের চাষের জন্য প্রয়োজনীয় শর্তও অসুবিধাজনক—এই গাছ জলপ্রপাতের ওপর লাগাতে হয়।
এখন লিউঝির পক্ষে জলপ্রপাত খুঁজে পাওয়া সম্ভব নয়।
বরং তিনি এখন জলহীন হ্রদের জলজ উদ্ভিদগুলো মনে করলেন।
গতবার যখন লিউঝি অন্ধকার প্রাসাদে বৃষ্টি করিয়েছিলেন, তখন থেকে জলহীন হ্রদে পানি ঘাটতি নেই, সেখানে অনেক বিকৃত জলজ উদ্ভিদ জন্মেছে, যাদের আড়ালে লাশকৃত মমি ও স্বর্ণালংকার লুকানো।
কিন্তু লিউঝি এ পর্যন্ত পরীক্ষা করেননি, এই জলজ উদ্ভিদগুলো জীবিত নাকি মৃতপ্রায় পরিবেশের ভ্রম।
এখন তাকে এই ব্যাপারে গুরুত্ব দিতে হচ্ছে, কারণ তার পরিকল্পনা হলো জলজ উদ্ভিদের মাধ্যমে মাছমানবদের পালন করা, যারা জলজ উদ্ভিদের সুরক্ষা আত্মা হিসেবে কাজ করবে, এবং সেটাই হবে তার মৃতপ্রায় পরিবেশ নির্মাণের প্রথম ধাপ।